
Nosso post da semana é a continuação do nosso livro “Estética do jogo: arte, mecânica e narrativa”. Seção III – Narrativa, estamos falando do Capítulo 10
“A câmera imersiva: dos games ao cinema documentário em realidade virtual”, do autor Marcelo Prioste.
Estudos de mídia e dos meios de comunicação de massa frequentemente apontam a influência da linguagem cinematográfica no mundo dos games, seja na composição de cenas, na formação das estruturas narrativas, na criação das personagens, na ambientação e por aí em diante.
Estes objetos culturais que utilizam tecnologia computacional digital carregam em suas matrizes a substância primordial do cinema: a imagem em movimento e o som sincronizado. Nos três curtas aqui apontados, a câmera imersiva com sua imagem esférica comporta-se de forma similar à câmera virtual nos games, disponibilizando para o espectador a possibilidade de condução do enquadramento, embora o eixo central da narrativa ainda esteja sob a égide da montagem, que articula todas as cenas em sequências.
Link do livro “Estética do jogo: arte, mecânica e narrativa”
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